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CIVITAS 开发周记(1):消费

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楼主
2013-04-13 12:13:56来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

从本周开始,CIVITAS 将每周公布一篇开发周记,包含近期「将要」完成的概念说明。本周主要介绍一周半以内完成的「消费」概念。如果功能已趋稳定,或许我们还会介绍现有的概念,及概念中可能造成的推论。我们非常欢迎你用左上角的「推荐」表示意见,并将周记「分享」到社会化媒体。这将对 CIVITAS 的未来有所裨益。归根到底,我们需要更多人的加入:只有这样,模型才会渐趋稳定。

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下一篇周记:出版物

考虑到你可能并未了解或接触 CIVITAS,在每一篇开发周记的最前面,都将对 CIVITAS 进行简要介绍。简而言之,CIVITAS 是一个古典社会模拟机制,旨在通过多人交互式的线上模型,尽可能模拟一个古典社会(~公元零年,罗马帝国-西汉后期)的主要范畴——社会生活、经济生活、以及将来的政治、军事与国际外交,但都限制在古典范围内,与现实社会并无关系。你将作为「一个人」加入这一社会,通过工作、演讲、交易与其他可能的形式生存下去,并达成你想达成的任何目标,不论是成为巨商大贾、元老执政、将佐幕僚,抑或是实现你个人的价值观,甚至是自给自足、隐居山林。(详情见 概念介绍

生产

在谈论消费以前,或许你应该对生产有些了解。我们在这里做简要介绍,并不涉及产能的影响因素,后者是未来周记的内容。简而言之,CIVITAS 将一切生产力抽象为一种「产能」的概念,产能则源自个人每日的「工作」与数量及内容均不断衰退的「古代遗产」。前者包含「固定工作」——需要在不动产上进行的主要工作;与「在家工作」——效率低下但不需基础设施的副业。这样一来,一个以小自耕农为主体的社会就成为可能:拥有农田的公民们每日收获谷物,并通过轮换副业生产的类型,满足自己的基本需求。除了直接生产物资以外,产能还可以在开辟土地(开垦)、建筑设施(建筑)与提供服务(运输、抄录——尚未完成)发挥作用。后者则是数量随时间不断递减的奖励资源,在升级与邀请他人加入时提供,允许兑换一定数量的基本资源。

生产与消费

你在田野间劳作,挥汗如雨,仅仅获得少许谷物。你将他们手工磨制成粉,——到这一阶段已算作「可食用」了,不论你是做成煎饼、饺子、包子或是粥和面包——留下播种需要的种子,算好今日所需的饮食,或许已所剩无几。在最初的阶段里,先民们努力满足自己的基本需求,并将自己的时代称为「大同」。在这一时期,主要的产能都在消费中消耗殆尽,但你渴望积攒财富;你拒绝了更可口的食物,将多余的食物换成工具。这就是扩大生产。

生产与扩大生产

工具是你遇到第一种能有效扩大生产的物资。尽管价格高昂,甚至最原始的工具也能提高你 50% 的生产能力。这样一来,你剩余的产品更多了,你将他们送上市场,与其他人的剩余产品做出交换。或许你从中牟利,或许你稍有损失,但这样下去,你小小的积蓄总是不断增长的。将来的日子里可能有水旱灾害(尚未完成),但现在没有。你下定决心,将自己的田地精耕细作,也就是说,升到了第二级。新的耕作方法有效增加了产能,也可以使你生产出更高质量的谷物,不过你也可以种植此前产量更高的品种。注意本地的资源类型:「良好」等级意味着农田可以升至四级,「优异」等级允许升至最高的五级;如果没有,那就只能在三级封顶。除了资源类型之外,未来你还有必要注意本地气候与灌溉设施(尚未完成)产生的影响。在我们公布具体情形以前,你可以用现实世界中的情形作为参照。对于农业以外的产业而言,基础设施则为道路。

食物消费

从呱呱坠地的那一天起,你知道自己需要食物,不然肚子就会咕噜作响——你每天损失十点饥饿值。如果进行工作,损失额外的三点饥饿值;副业生产则是两点,也就是最多十五点。记住这个概念吧,强体力劳动者需要更多易于充饥的食物,轻体力劳动者则偏好更奢侈的类型。不管怎么说,现在你拥有一片成熟的麦田,每天可以为你带来一些财富;你意识到,仅仅食用主食是不足够的。你渴望获得更优质的食物,于是来到了市场。你看到食物琳琅满目:(所有数据均为1-5级)

小麦 / 大麦 / 粟 / 黍
不能直接食用,需要磨制成粉。你可以在家制作,或是送到专门的磨坊去。均可酿酒。需要产能 4/6/8/10/12。

小麦粉 / 大麦粉 / 粟米 / 黍米
需要对应等级的谷物 1.25 点。需要产能 0.5/1.0/1.5/2.0/2.5。谷物制品是充饥的最佳选择。
 - 补充饥饿 5.0 / 5.0 / 5.0 / 5.0 / 5.0
 - 补充健康 0 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5
 - 补充快乐 0 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5
 - 补充精力 0 / 0.5 / 0.75 / 1.0 / 1.25

葡萄 - 需要产能 8/12/16/20/24。葡萄是广泛种植的水果,更著名的则是它的对应酒类。
 - 补充饥饿 1.0 / 1.0 / 1.0 / 1.0 / 1.0
 - 补充健康 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
 - 补充快乐 0.5 / 0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3
 - 补充精力 0 / 0 / 0 / 0 / 0

橄榄 - 需要产能 8/12/16/20/24。在地中海世界,橄榄油是不可或缺的。
 - 补充饥饿 2.0 / 2.0 / 2.0 / 2.0 / 2.0
 - 补充健康 0.5 / 0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3
 - 补充快乐 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 / 0.4
 - 补充精力 0 / 0 / 0 / 0 / 0

食物种类加成 - 你渴望吃到种类更丰富、质量更优越的食物。在你每日的食谱中,每加添一种数量超过 0.1(调味品是 0.05)的食物,都可以让食物产生的总效果增加 5%(递增而非叠乘;基准加成 -10%,也就是第四种食物开始享受加成)。调味品拥有更优越的加成,尽管其本身缺乏功效。「食谱」则在下一次开发周记中介绍。我们现在唯一所能透露的是,你可以设计多组食谱,但每天只能按一种食用。

维护费消耗

当你能够负担起一份丰富的食谱时,或许你已经拥有三四处不动产。不要高兴得太早:它们都需要支付维护费用,否则将因年久失修而逐渐损坏。维护费需要每天手动支付,所以当你即将远行的时候,先将它交给你的朋友们代为照看吧!你也可以选择将其出售或是出租出去。这构成了总消费的一小部分。

其他消费(尚未完成)

我们还在考虑很多其他概念,但因为复杂性的问题,可能暂时(或是永远)都不会实现它们。例如日用品消费,包括一篮子器皿、木炭、衣服、家具与其他基本日用品,其中衣服需要随身携带,其他三项则是房屋主人支付的。当然,近期之内还不会出现这些。我们希望就此听到你的建议。

如何加入 CIVITAS

你或许对如何加入我们感到兴趣,尽管这样的内容我已写过许多遍。不管怎么说,我们永远欢迎你的加入:
(1)你需要一个搜比帐户(在右上角点击注册或登录,如果你已经有了一个);
(2)访问 http://civitas.soobb.com/ 进行注册。你需要一个邀请码,可以向已经加入 CIVITAS 的同仁索取(推荐),或是联系这里的主页君。
(3)你或许需要一些新手指南。以下三篇是新手指南大赛的参赛作品,也许对你有些帮助:
* 罗马-奥古斯都:http://www.soobb.com/People/3739/Comments/23658/
* 罗马-Adward_R:http://www.soobb.com/People/adward_r/Comments/23661/
* 罗马-大弛弛:http://www.soobb.com/People/whicker1422/Comments/23665/

向我们提建议

我们非常欢迎任何形式的意见及建议。请直接在本帖的回复中留下你的意见。

(随着 CIVITAS 的更新,这篇周记中的内容可能会过时。但设计精神总是一贯的。)

  • > 阅读: 1789 次
沙发
2013-04-13 15:25:01来自大弛弛()

一个小建议 —— 虽然似乎跟这个文章关系不太大 —— 个人主页上显示自己的技能经验数据的时候,建议改成 显示各大类的值,然后以大方框包含的形式显示其下属各小项的值。目前的显示方法不太能直接看出包含关系。

板凳
2013-04-13 15:50:41来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@大弛弛 谢谢,我们会在时间充裕的时候考虑的。。

地板
2013-04-13 17:34:10来自那些年的新兰(唯一能战胜光阴的,就是回忆。)
为了衣服的出现考虑新添加一个资源种类吗(比如桑麻?)桑麻的话同时还能带来纸的产出,也许以后能藉此对知识经验的数值进行加成。
5楼
2013-04-13 21:41:59来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@那些年的新兰 丝绸和麻肯定是分开的,如果有的话。但目前还不在考虑之内。

6楼
2013-04-15 01:06:57来自Eragon()

@CIVITAS 交易技能对交易的影响是。。?

7楼
2013-04-15 08:39:19来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@Eragon 稍微减少消耗精力,没了,以后可能和运输服务绑在一起

8楼
2013-05-30 13:20:48来自天穹羽()

几项数据的建议:

1 葡萄酒少量饮用有益健康,不应该扣那么多健康点数

2 建议增加货币。。。目前罗马的小麦粉和大麦粉起到了以物易物时代硬通币的作用,但历史上这一时代货币早就出现了。。。而且货物硬通币也会受影响的

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