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CIVITAS 琐记:经济数据(1)-最后更新 130406

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楼主
2013-03-27 23:05:44来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

这是设计时用到的一个文本文档,现在公开如下,包含第一批经济数据。如果你对它们的部分或全部有所意见,请及时和我们联系,以免不平衡造成嗣后更严重的后果。

稍微解释一下格式:
例如 小麦 1.0 / 4.0 / 6.0 / 8.0 / 10.0 / 12.0
盖指小麦的存储重量为 1.0,消耗产能为 4/6/8/10/12(等级1-等级5)。
必须指出的是,食物对各项数据的恢复数值还没有调整完。

小麦 1.0 / 4.0 / 6.0 / 8.0 / 10.0 / 12.0
小麦粉 1.0 / 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1.0 / 1.25
 - 需要 1.25 小麦(=> 5.25 / 8 / 10.75 / 13 / 16.25)
 - 补充饥饿 5.0 / 5.0 / 5.0 / 5.0 / 5.0
 - 补充健康 0 / 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4
 - 补充快乐 0 / 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8
 - 小麦 开发加成 150%;大麦 125%;粟 100%;黍 50%
 - 小麦 灌溉加成 100%;大麦 110%;粟 50%;黍 25%
葡萄 1.0 / 8.0 / 12.0 / 16.0 / 20.0 / 24.0
 - 补充饥饿 1.0 / 1.0 / 1.0 / 1.0 / 1.0
 - 补充健康 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1.0
 - 补充快乐 0.5 / 0.75 / 1.0 / 1.25 / 1.5
 - 葡萄 开发加成 100%;橄榄 100%
 - 葡萄 灌溉加成 75%;橄榄 90%
橄榄 1.0 / 8.0 / 12.0 / 16.0 / 20.0 / 24.0
 - 补充饥饿 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5
 - 补充健康 0.5 / 0.75 / 1.0 / 1.25 / 1.5
原木 2.0 / 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0 / 2.5
木炭 2.0 / 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2(降级无损)
 - 需要 4 原木(=> 2.4 / 4.8 / 7.2 / 9.6 / 12)
木板 2.0 / 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0 / 2.5
 - 需要 2 原木(=> 1.5 / 3.0 / 4.5 / 6.0 / 9.0)
铁矿石 2.0 / 6.0 / 12.0 / 18.0 / 24.0 / 30.0(降级无损)
铁 2.0 / 4.0 / 12.0 / 24.0 / 40.0 / 60.0
 - 需要 2 铁矿石(=> 12.0 / 24.0 / 36.0 / 48.0 / 60.0)
 - 需要 6 木炭(=> 14.4 / 28.8 / 43.2 / 48.0 / 72.0 )
 - => 30.4 / 64.8 / 103.2 / 156.0 / 192.0
工具 3.8 / 12.0 / 24.0 / 36.0 / 48.0 / 60.0
 - 需要 2 铁(=> 60.8 / 129.6 / 206.4 / 272.0 / 384.0)
 - 需要 2 木炭(=> 4.8 / 9.6 / 14.4 / 19.2 / 24.0)
 - => (77.6 / 163.2 / 256.8 / 339.2 / 468)
 - 默认每点原始产能消耗 0.002 工具,即 1.5 / 0.187;2 / 0.404;2.5 / 0.631;3 / 0.868;3.5 / 1.135
 - 效益:1.313 - 1.596 - 1.869 - 2.132 - 2.365
石料 5.0 / 4.0 / 8.0 / 12.0 / 16.0 / 20.0

产能公式产能
基础值 - 3.5
技能 - * 1 + 技能 / 2
经验 - * 1 + 经验%
设施维护 - * (20 + 维护)%(当维护 < 80)
设施开发 - * 1 + (开发 - 50)%(-50% => +50%,受产品本身加权)
地形适应(农业) - * 1.25(原生地形基准)
地形适应(开垦) - * (100 / 50 / 25)%(平原/丘陵/沙漠)
灌溉(农业) - * 1 + (-50 / -25 / 0 / 25 / 50 / 75)%(-50% => +75%)
道路(矿业 / 采石 / 锯木) - * 1 + (-30 / -15 / 0 / 15 / 30 / 45)%(-30% => +45%)
工具 - * (100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350)% (0 => +250%,受产品本身加权)
等级(农业) * 1.1 ^ (等级 - 1)
等级(大部分) * 1.2 ^ (等级 - 1)

顺便说一句,一份古代遗产包含生产力完整值是 250,大致相当于一个正常人正常情形 10 天的产能(后者未定)。随着时间推移,古代遗产的数目会逐渐减少,未来大致只相当于一个人 3-5 天的产能。但也很不少了。

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  • > 阅读: 1685 次
沙发
2013-03-28 04:49:56来自Achronidas(Mobilis in mobili.)

嗯,括號里的數值就是生產各等級加工物所需產能之和吧?

這樣的話,鐵本身所需的勞動時間不是算了兩次么?鐵礦石一欄一次,木炭一欄一次。

板凳
2013-03-28 08:08:43来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@Achronidas
仔细看,铁其实只算了一次。另外,我稍微修改了一下高级铁本身的代价。

地板
2013-03-28 14:09:36来自Achronidas(Mobilis in mobili.)

@CIVITAS

囧,我看錯了……

 

5楼
2013-03-30 22:56:20来自Enjolras()

现在是只有关中地区么。。还是说不同地区有不同的作物。。

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