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在CIVITAS你需要知晓的一些重要事儿...

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楼主
2013-04-07 18:39:42来自Adward_R(517908768@qq.com)

因为我邦值得尊敬的奥古斯都已经撰写了一份覆盖面广、实用性好的介绍性文章,这篇指南将以多个切入口做细节化的分析和说明,其中可能包含一些个人体会和建议。

 

 

 

一、演讲及其对精力的使用

演讲可以提升经验和雄辩技能,但其基础消耗精力12点,如果不加节制容易“精尽人亡”而晕过去。精力剩余目前是底线25点,但是建议如果没有紧要需求的话精力值最好保持在35以上,因为目前住房等基建设施完工程度不高的情况下每日回复最多45点,保持充足的精力有助于形成良性循环;日后这样的习惯应当也可以更大程度上避免对其他三项的恢复造成影响(具体关系牵扯参见奥古斯都的说明,也可以看主页君的意见征集贴)。其具有广而告之的作用,在加入CIVITAS前期,等级不高,遗产不多,友谊数目也有限,能做的经常只有在广场喊话讨论哲学问题和罗马或长安的邦国前途而已...

随着你对城市社区的逐渐熟悉,措辞也将一天比一天更有时代气息,务实而又不乏大国公民的风骨;发言时尽量做好自己在这个虚拟国度中的Role Play,或者承担起责任,作为资源和事务的协调人、引领者,让其他公民看到你的用心与热情,这都可以为你带来欢呼,直接提升你的快乐值,间接扩大声望,为之后的交往交易做下铺垫;否则,彬彬有礼的理智公民们也许都会忍不住发出暗暗的嘘声。以及,经常互相欢呼吧,这将一定程度上弥补演讲者因为日间的辛苦劳作而造成的快乐值损耗,举手之劳,让我们的国度充满欢愉和融洽...

虽然演讲次数越多经验越丰富,雄辩技能随着提高以减少每次发言的精力消耗,但公开的本地演讲在许多非必需情况下依然不是一种“节能”手段;新公民们在加入后应当翻阅最近大家的演讲(一开始因为数目较多,可能会有点累...)并适当给予表达你的观点,然后,强烈建议(从经验值较高的老公民开始)迅速扩展你的友谊范围。这会给你带来若干好处,首当其冲就是在你需要发布消息的时候,只要使用消耗更小的私人谈话模式就可以起到与本地演讲几乎可以比拟的效果(并且如果你的消息真的对城邦有贡献,明智的公民们也可能为你转而告知...);其次,你可以得到更多有用的指点迷津的讯息,看到大家的不动产情况和仓储情况,交易选择和工作选择面将变得愈加宽广。至少我目前是看到新讲话的本地公民就会去展示一下友谊的...

 

 

 

二、工作和资产

友谊圈再重要,最终还是为交易和生产做奠基石;至于演讲,会渐渐成为充实而忙碌的工作生活的调剂和附属,因为它们毕竟无法像辛勤劳作一般直接创造物质财富,供给生存(不关注技能提升的情况下,所有获得经验的行动都有着14的经验:精力兑换率,意义大小则交给各位在实际操作中考量;关注经验的提升并不会使等级提升来得更快)。伊甸园的时代早在不动产工作模块开放之后就已经逐渐衰微,为此,了解一些关于劳作的细节将显得非常有必要。

第一,在每位公民升到两级的时候会有一座古代遗产从天而降,而随着越来越多的遗产被发现,其可兑换资产的数量也在缓慢减少(原先约等于一个公民十天的产能,以后可能会逐渐只趋近三到五天的产能,但也已经很不少了),因此何时兑换、兑换什么原材料都是艰难的抉择。这需要牵涉到后面产业结构的讨论,暂且允许我一笔带过。作为参考,可以告知的是部分老公民会选择留一座后期升级得到的古代遗产以备不时之需,而将最初的遗产全部予以兑换而使我们的仓储满溢(因为市场功能模块的不完善,仓储损耗目前不计,具体见主页君在广场的后续跟进提醒)。

第二,闲着也是闲着,目前处于不动产开发初期,神明眷顾着我们,就算没有房子精力还是每天会回复(大约45),因此建议大家每天打一份工。在自己的地产上和别人的地产上你都需要点击签订劳动条约,也就是应聘,然后才能点击消耗基准30精力工作(消耗的精力会随着你在同一类型地产上劳动的次数增加而减少,因为你的劳作变得更加娴熟,技能提升了),并且得到7.5经验值。

第三,如果有大量精力剩余,玩票式的工作方式未尝不可。这指的是在不同地产上应聘,工作再辞职,或者周转于两处地产的做法,除了对精力损耗较大并没有什么坏处;但这是一种不可持续的做法,因为消耗过快的精力没有办法在现阶段被一夜之间补充完毕。

第四,建议新公民减少在广场上虚耗的精力而尽快投入务实工作,在别人处打工获取的技能提升会愈加有效率(可以与雇主私信谈妥工资,且雇佣市场功能正在开发,之后签订劳动协约会更加方便而公平)。完全建好具备生产力的不动产在未来一段时间内依然是少之又少,这意味着我们的产能紧缺,很多地方只能依赖神的赐福。且因为18天以后升到二级的新公民们只获得了一份古代遗产,不但只能开发最基础的产业,也要顾及不时之需,因此并不建议马上开发不动产。较老公民们一直为劳动力不足而担忧,新开的基础产业对此并无法缓解,做地主这一扇窗户已经越来越难以推开,但更多新的门户——专业的工匠,商业,副业等——正在向后来者开放!尊荣的身份可能来自于很多种贡献,作为老公民,我们愿意也必须为城市社会的发展做更多的付出和规划;相应地,通过各种交易、雇佣,现阶段的福利

、工资和建设状况将得到最好的提升。

 

 

 

三、产业结构 

这里先提供若干传送门,比如奥古斯都对各项不动产所需原料、产出产品等都做了一些有意义的归纳,而许多经验看法都是来自老公民们的见地,或者追溯到主页君最初在主页上放出的经济数据和大致算法,如果有时间可以研究一下。

http://www.soobb.com/People/3739/Comments/23658/ 

http://www.soobb.com/People/civitas/ 

经济结构方面,许多人都有如下的担忧:

第一,已经有很多原料密集型(我采用一下奥古斯都的分类名称)的不动产处于开发进程中,根据粗略统计甚至要多过生产原材料的农场、伐木场等基础产业;而目前缺乏足够合理分配的劳动力的状况似乎一时不易得到改善,无法在短时间内兼顾开发周期长的这些产业并为它们提供充足的原料。

第二,当神的护佑褪去,我们会发现我们的农场产出不足,或是食谱不够丰富,饥饿消耗着每一个公民的生产力;同时,目前可以容纳较多公民的楼房也并不被很多人作为先期预备的地产来开发,多数人流离在夜晚的街巷。

第三,我们的仓库容纳量小而未来的消耗较高,也不方便拥有系列地产的老公民们统一高效地管理工资发放。当然,我们可以选择在较长的开发周期之中抱团取暖,共享福利,彼此信任地分享仓储空间,但是未来产业之间关系错综复杂,提早规划其结构会更方便整个城市以产能的快速平衡增长而抢占先机。我相信没有公民愿意放弃自己已经开始的地产开发,但也必须兼顾平衡,通力合作——那么集成化的产业结构规划,一定是大势所趋。

 

以我之愚见,可以将不动产类型分划成3+1的类别,具体如下(其建筑和维护所需材料见自己的不动产页面,只在有必要处给出原料I和产出O以体现联系,不赘述)。

一、原料产出型:

    1、各类农场(O-农产品,也可以作为种子循环产出,特殊作物暂时只在本邦内可种植,请仔细考虑自己开发的农场所种作物);

    2、伐木场(O-原木,成本低,后续产品木板应用广;目前拥有充足木板的公民较多,开垦的伐木场也有一些);

3、矿井(O-铁矿石,有不是特别高的发现概率,较为特殊;目前有一些公民兑换过大量的铁矿石,产出主要方向为制造工具,成本较高,不建议作为现阶段主要投入点,考虑后续以一部分劳动力专门化生产以快速提升经验提高成功率);

4、采石场(O-石料,和矿井一样需要大量劳动力,开发周期长,但产出可以作为罗马的主要住房建筑原料,开发维护不动产方面对其也时常有需求;目前已经有几处正在开发);

二、一级产出加工型:

1、磨坊(将I-淀粉类作物的产出加工为O-食物,因为其原料容易取得而且非常基础,它将作为不久的将来抵御饥饿、维持工作产出的重要产业);

2、烧炭窑(将I-原木烧成O-木炭,去向主要是铁、工具);

3、木工作坊(将I-原木削成O-木板,是很多产业建筑和维护的重要工具);

三、二级产出加工型:

1、冶炼作坊(将I-铁矿石和I-木炭冶炼成O-铁,与最终生产高端的加速神器——工具的铸造作坊最好协同开发);

2、铸造作坊(将I-铁在I-木炭做燃料灼烧下铸造成坚固好用的工具!属于目前看来的高端产业,已经有元老蓬莱开发好的);

PLUS、基础保障类:

1、楼房(可以容纳四人居住,很快就会派上大用场,安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜~同样也是未来可以用来提供福利的重要地产);

2、宅院(功能类似于楼房,但相比容纳量更倾向于提高舒适度,高端享受);

3、仓库(随着我们本有的仓库的功能日趋跟不上潮流,联合起来开发几处大仓库是相当有必要的,尤其是具有专门功能的仓库会增加管理的效率,工资等为甚)。

 

一些产业结构的初步建议:

1、中生代公民提供农场生产基础产物保底

2、得到三座遗产仓库爆满的公民提供密集型劳动场所,新公民将精力投入其中获取报酬、福利和经验;

3、兴建一批住房保障福利;

4、统计现行开发的相对高端的产业数量,适当将精力从它们之上暂时移出;

5、以一些仓库为集群中心点,发展几个社群的如上所述的产业群,缓慢开始集成化。

具体的行动、联络和建议希望大家及时提出!我们可以尽力发布公告和统计来帮助大家,但每一个公民都要担负起工作的责任...

 

上述部分写得既快又杂,希望大家可以原谅我不甚准确和生动的措辞以及某些地方显得混乱的文法结构...(This is not the ultimate ver.)

后面部分正在跟进撰写,涉及一些数据梳理统计,还有建议的处理,可能需要一定时间。

请公民们指正细节,予以推荐^^ 另外如有其它方面需要知道或者希望得到某些方面的统计数据,或愿意给予我某些方面的统计整理数据(原料、产物、不动产生产链,本地资产开发情况等),都希望尽快联系我!

爱德华。Adward_R

 

  • > 阅读: 7007 次
沙发
2013-04-07 18:59:46来自克利奥帕特拉()

辛苦了!

板凳
2013-04-07 19:02:51来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

非常感谢!注意表示支持的方式是左上角的「推荐」!

地板
2013-04-07 19:10:22来自猫咪酷(爱旅行、爱生活)

很详尽,太棒了!

5楼
2013-04-08 16:58:18来自Adward_R(517908768@qq.com)

4.8已更新一次。

6楼
2013-04-11 19:46:35来自五成新Spark(I love NKMUN.)

可扬蜀黍><

7楼
2013-06-20 15:44:07来自黑色雨衣(Civitas是什么,好吃吗?)

有些过期的概念还是修改一下比较好。。。。

8楼
2014-01-01 18:30:13来自失落の回忆(一切都将逝去,惟有死神永生。)

问一下,农场怎么变2星啊

 

9楼
2014-02-12 21:40:59来自哈^_^哈()

原来如此啊

> Adward_R

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