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Civitas指南 [罗马] 奥古斯都(根据22日经济数据改动更新)

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楼主
2013-04-06 17:01:29来自奥古斯都()

【Civitas时间】22日下午根据经济数据的改动进行了更新

【Civitas时间】21日晚更新了产品产能表和产业链的一些基础内容

 

 

欢迎你,新成员!这是由[罗马]的奥古斯都撰写的新手指南,有任何建议欢迎在下面留言或者给我发站内信。如果这篇指南帮助到了你,请点击左侧的【推荐】,让更多的人看到她。

欢迎你在决定出生地的时候选择罗马,罗马目前的生产力和商业都比长安发达,罗马的公民们也会愿意尽力帮助新人们。

Civitas介绍

Civitas是一个古典社会的抽象模型,时代背景大略选取于西汉-罗马时期。这个世界中的一切经济活动、政治环境以及其他因素完全由用户之间的互动形成,也就是说,这是一个非常开放的世界,在Civitas的世界中,没有任何NPC可以左右或限制用户的行为。需要指出的是,Civitas目前仍然在开发中,也就是说很多的功能仍然在完善中,虽然这会给你的体验带来一些不好的影响,但同时,每日上线发现新功能的惊喜和看着她一点一点长大的成就感也是无可比拟的。

加入Civitas

想要加入Civitas,你首先需要有一个搜比账号(http://www.soobb.com/),然后你就可以进入Civitas(http://civitas.soobb.com/)创建自己的人物了。由于目前Civitas仍然在开发中,所以实行邀请注册制,注册邀请码可以向搜比中的Civitas主页索取,也可以向人人上的Civitas公共主页(http://page.renren.com/601674460)索取,同样也可以向已经注册的老用户索取。有了邀请码之后,进入Civitas创建自己的人物,并选择出生地。目前可选择的出生地有『长安』和『罗马』,不同的出生地对应了不同的文化(友情提示:不同地点的用户说话的风格也是不一样的噢),不同的文化在Civitas的设定中是有许多区别的(比如长安的建筑多用木头而罗马的建筑多用石头)

开始Civitas的旅程

『上传头像』:当你进入Civitas,你要做的第一件事就是上传头像,通过上传头像你可以获得10点经验值(相信我,再也没有比这个更轻松的获得经验值的方式了)

『精力』『快乐』『健康』『饥饿』:这四个是Civitas中对于一个人身体状况的描述,它们之间有一些联动关系,简单地说就是任何一个值越高,就会促进其他的值的回复。而你所食用的食物,居住的住宅以及所处地区的基础设施都将影响这些值的回复速度。『精力』是目前最为重要的值,你的一切可以获得经验的活动都需要消耗精力,其基准回复值是每日20,但是请不要过度消耗精力到25以下,否则将会受到惩罚。『快乐』满值的情况下,你拥有两倍的学习速度——经验增长速度——反之,当快乐降低为0,你无法从任何敷衍了事的行动中学到东西,每一天恢复快乐的基础数值是2。『健康』目前还没有太大的用处,将来主要会用于『战争』功能中,每日的基础回复是2。『饥饿』代表了你的饱腹程度(和它的名字相反,饥饿值越高代表你越饱),目前在『食谱』功能还没开放的情况之下是不会消耗饥饿值的,当食谱功能开放之后,你的饥饿值将会每天消耗,你需要每天吃东西来补充其消耗,否则在一段时间后将会饿死。

『演讲』:你可以通过在广场上演讲来获得经验并提升『雄辩』技能的等级,『雄辩』技能可以帮助你降低演讲的精力消耗。『演讲』分为『本地演讲』和『私人谈话』,『本地演讲』可以被本地的所有人看到,一次消耗12点精力并获得3点经验。『私人谈话』只会被和你结成友谊的人听到,一次消耗2点体力并获得0.5点经验。演讲可以被『欢呼』或者『倒彩』,每个欢呼或倒彩对你的快乐都有微笑的影响(但是如果欢呼或者倒彩的人多的话影响也是不小的)。

『工作』:你可以接受别人的『雇佣』或者在自己的『不动产』上雇用自己,这样你就有了一份工作。有一份工作后你每天可以工作一次,消耗30点体力并获得7.5点的经验。工作是生产的核心,只有工作才能确确实实地创造出物质财富。不同种类的工作生产出的产品类型也不一样。需要注意的是,不同种类的工作所获得的技能是不一样的,通过工作获得的技能可以提高你下次在同类型工作中的效率。(发个广告:在罗马的新人欢迎来罗马伐木场工作:http://civitas.soobb.com/Estates/63/Details/

『副业』(暂未开放):除了『工作』中的主业以外,你每天还可以用一定的体力进行『在家生产』,即副业。副业的工作效率比工作低,但是副业并不需要不动产就可以进行。

『不动产』:不动产可以近似地描述为『工场』(但其实农田、住宅和仓库也都属于不动产)。你需要一定的资源来开辟一份不动产,同时也需要通过劳动来修建不动产(当然也可以通过雇佣别人来完成)。不动产开辟以后,就可以使用它进行生产。在修建中的不动产有一个叫做『开发程度』的属性,影响不动产的建造效率,简单地说,就是一个不动产上连续有人工作就会增加它的修建效率,而长期无人修建的不动产的修建效率会降低。鉴于目前普遍存在的不动产过多而劳动力不足的情况,不建议新人自己开辟不动产,如果有自己经营的愿望,可以到自己想经营种类的店中工作提升经验,待到市场平衡一些了再开始自己的事业。

『市场』:就如名字一样,市场是进行交易的地方。由于目前没有『货币』的存在,所有的交易都是以物易物的形式,你可以把自己不需要的东西挂出去并标明自己需要的东西和两者兑换的比率,然后就等待别人来买吧,也就是说,买和卖是一体的。需要注意的是,你自己设定的价格是你的物品的单价,比如我想用400个A换取100个B,那么我的单价应该标0.25。市场上的交易中,挂出商品的一方需要消耗1点体力并可以获得相应的经验,修改自己的出价和买方需要消耗0.2的体力,也可以获得经验。

『私人交易』:步骤是『点击交易对象的名字→ 点击右上方的发起交易→ 选择交易物品种类数量→ 等待对方回应』发起私人交易一方会消耗1点体力并获得0.25点经验。交易是有损耗的,这点需要注意,随着交易技能等级的提高,你在交易中的损耗也会降低。目前可以通过多次小额交易的方式来获得交易技能的经验。

Civitas中的生产

Civitas中目前可以生产的产品之间的关系是这样的(由于作者是罗马的,对于长安的情况不甚了解,可能各地有所不同):

农场:原料:一定量作物作为种子 产品:大麦、小麦、黍、粟(磨坊的生产原料),葡萄、橄榄(食物,可以直接食用,将来也可以作为原料)

磨坊:原料:大麦、小麦、黍、粟 产品:大麦粉、小麦粉、黍粉、粟粉(食物)

伐木场:不需要原料,生产原木(可以制成木板和木炭)

烧炭窑:原料:原木 产品:木炭(可以用来炼铁或者将来用来取暖)

矿井:不需要原料 产品:铁矿石(可以用来炼铁)

冶炼作坊:原料:铁矿石和木炭 产品:铁(可以用来制造工具或者将来的铸币)

铸造作坊:原料:铁和木炭 产品:工具(用来提高各种生产的效率)

木工作坊:原料:原木 产品:木板(建筑材料)

采石场:不需要原料 产品:石料(建筑材料)

由于工作的不同特点,我们可以粗略地将工场中的生产分为两种:所有不需要原料的工作类型产量较低(单位产品中的劳动价值高),可以视为劳动密集型;需要原料的工作类型产量较高(单位产品中的劳动价值低),可以视为原料密集型。(现在发现这样的分法似乎有些问题,待我发现更好的分法以后修改)

 

 

 

产品产能表

 

*以下全部以一级产品为例

 

初级产品产能表

产品名

每1单位产品产能

小麦

4.0

葡萄

8.0

橄榄

8.0

原木

0.5

铁矿石

6.0

石料

4.0

 

 

 

二级产品产能表

产品名

每单位加工产能

原料(初级产品)

每1单位产品实际产能

小麦粉

0.25

1.25小麦

5.25

木炭

0.4

4原木

2.4

木板

0.5

2原木

1.5

三级产品产能表

产品名

每单位加工产能

原料(二级产品)

每1单位产品实际产能

4.0

2铁矿石,6木炭

30.4

四级产品产能表

产品名

每单位加工产能

原料(二级产品)

每1单位产品实际产能

工具

12.0

2铁,2木炭

77.6

 

 

 

 

严格地来说,一下内容并不属于“新手指南”,新手不一定需要了解。不过如果你对经济系统有更多的兴趣的话,还是建议你看一下。

 

产业链比例计算

 

*只计算所有参与生产的人,不考虑交易损耗,不考虑技能等级差异和工具带来的影响。

 

 

 

由产品产能表可得生产产品的产业链各环节劳动力数量比:

 

小麦粉:磨小麦/种植小麦=1/20

 

木炭:烧木炭/伐木=1/5

 

木板:做木板/伐木=1/2

 

铁:炼铁/挖铁矿=1/3    炼铁/烧木炭=20/3(炼铁/伐木:2/3)

 

工具:造工具/炼铁=3/2 [造工具/挖铁矿:1/2 造工具/烧木炭:10/1(造工具/伐木:1/1)]   造工具/烧木炭=60/1(造工具/伐木:6/1)(1人造工具所需的伐木总人数为1.17

 

明天有空补上劳动力和工场数的关系。由于农业产量的不确定性太大,目前还没法计算各种产业消耗的农产品量。

(不断更新ing)

 

 

  • > 阅读: 6461 次
沙发
2013-04-08 00:30:53来自Adward_R(517908768@qq.com)

很欣慰地看到你更新了一些生产方面的内容!给了我很不错的参考...我的生产结构方面后续写作不知你是否有一些想法。

板凳
2013-04-08 08:59:36来自奥古斯都()

@Adward_R     

我打算加上和产能相关的内容

 

 

地板
2013-04-09 20:16:53来自Light()

写的不错

5楼
2013-04-10 21:05:10来自KimLEE()
约翰叔加油^o^~~
6楼
2013-06-20 14:55:34来自小澄君()

产业链应该可以更新了……

7楼
2013-11-12 19:49:06来自phoenix7s(我来自亚历山大)

元老们好,默默的在这里留下自己的爪子=.=

> 奥古斯都

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